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Eduardo Maqueira
Redactado por:
Eduardo Maqueira
Sobre el Autor
Eduardo es fundador y dueño de Rebirth, uno de los equipos de eSports más antiguos y emblemáticos de Chile. Con más de 15 años de trayectoria nacional y en América Latina, trabaja para que esta industria tenga el mejor reconocimiento. En Apuesta Legal Chile, es consultor y especialista en gaming, eSports y videojuegos.
Revisado por:
Carolina Serna
Sobre el Autor
Carolina tiene más de 10 años de experiencia en redacción de contenidos y escribe sobre apuestas para la audiencia chilena desde hace dos. Le interesa el juego responsable y la regulación de las apuestas en línea. Por esta razón, tiene en cuenta la confiabilidad de los operadores al crear las reseñas de las casas y de los casinos online.
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La Evolución De Los Esports: Desde Sus Inicios Hasta Su Primera Copa Mundial En Riad

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Evolución De Los Esports
La Evolución De Los Esports: Desde Sus Inicios Hasta Su Primera Copa Mundial En Riad

Estamos a puertas de la primera Copa Mundial de Esports (EWC), un evento que se llevará a cabo del 3 de Julio al 25 de Agosto en Arabia Saudita, y que reunirá a jugadores profesionales y entusiastas en un nuevo formato de competición que dará premios por títulos de juegos individuales y actuaciones de clubes.

Desde su inicio, la industria ha recorrido un largo camino hasta llegar a este evento de tan alto nivel. Hablamos de años de desafíos, evolución y adaptación tanto de los juegos como de sus jugadores.

Para comprenderlo mejor, la plataforma Apuesta Legal Chile, de la mano del experto en Esports Eduardo Maqueira, comparte este artículo y reseña histórica para todos los que se están sumando al mundo de los Esports.

Una cronología de los juegos que han predominado en la historia y han formado los fundamentos para lo que tenemos hoy, donde estamos empezando a trabajar los mundiales de Esports y sus competencias de carácter olímpico.

Infografía Evolución de los Esports hasta la Esports World Cup
Evolución de los Esports

Los Esports y sus primeros momentos épicos los podemos encontrar desde 1998 en Corea del Sur, gracias a la expansión de Starcraft 1, Brood War.

De la mano de Lim Yo-hwan, también conocido como “BoxeR”, los Esports cobraron importancia gracias a los torneos, eventos y además todos los vídeos que han salido de estos tiempos.

¡Muchos jugadores se inspiraron en Lim para intentar cumplir el sueño de ser jugador profesional!

BoxeR, además de ser un jugador importante a nivel histórico de los Esports, también ha realizado hazañas que se mantienen hasta ahora en 2024.

Lim es uno de los fundadores y creadores de T1 (ex SKT1) y en el momento que tuvo que hacer su servicio militar obligatorio, logró gestionar que la fuerza aérea de Corea creara su propio equipo de jugadores profesionales llamado Air Force ACE (este equipo se transformaría en Jin Air Wings posteriormente).

Equipos grandes que puedes encontrar de estos tiempos son T1, CJ Entus, KT Rolster.

Avanzando ya pero por el lado de occidente, entramos en la era interminable de Counter Strike, siendo uno de sus exponentes Emil Christensen, también conocido por HeatoN.

En estos tiempos (estamos hablando desde 2001 en adelante) los equipos dominantes eran Ninjas in Pyjamas (NiP) y SK Gaming.

Puedes encontrar jugadas, clips y partidos con música de Linkin Park de fondo de estas escuadras y torneos como la WCG (World Cyber Games) , CLP y la ESL (Torneos Tir 1).

Entre estos tiempos de gran explosión mediática y exposición tuvimos un momento en donde la escena se mantuvo “tranquila” hasta la llegada de la nueva generación a manos de League of Legends de Riot Games.

Riot Games se dedicó a revolucionar el mercado gracias a su juego con micro transacciones y a la creación de una escena (privada) estable para varios países de este mismo título.

Esto, haciendo el debut con encuentros mundiales y ligas representantes desde Corea del Sur (el país padre de los Esports) hasta América Latina.

Dentro de los ídolos que puedes encontrar aquí, al dios de dioses, Faker, Uzi que proviene de China y a nivel occidental tenemos al español Xpeke y al mexicano Seiya.

Actualmente encontramos una gran gama variada de géneros de juego que mantienen vigente la escena mundial, como:

Valorant, Fortnite, Counter Strike 2, eFootball, Dota 2, Rainbow 6, el género de Fighting Games Completo (desde Street Fighter 6 y Mortal Kombat 1), Rocket League, League of Legends, Call of Duty, Gran Turismo y Assetto Corsa, entre otros.

Dicho esto, llegamos a la conclusión generacional de que los Esports están comenzando a ser considerados en eventos de talla mundial como los Juegos Panamericanos y la Serie Olímpica.

La creación de federaciones mundiales como la GEF (Global eSports Federation) y la iESF (International eSports Federation) también entrega el soporte necesario para que los países puedan sustentar sus selecciones y enviarlas a participar en este tipo de competiciones.

Además que gracias a este tipo de iniciativas es que el Comité Olímpico Internacional está tomando por fin un interés concreto en los Esports, anunciándolos para las Olimpiadas de París 2024.

Como bonus, podemos agregar la creación de la categoría de Juegos Phygital (juego de palabras entre físico y digital) donde deportistas se enfrentan tanto en videojuegos como en el deporte tradicional.

Para explicarles a nivel de ejemplo:

Una selección de 3vs3 primero se enfrenta en eFootball y después juega una partida de futbolito. Los resultados de ambos partidos definen quién clasifica a la siguiente ronda, donde Uruguay es el flamante campeón actual de esta disciplina.

En Apuesta Legal Chile destacamos también la llegada de la primera Esports World Cup que será celebrada en Arabia Saudita.

Allí, equipos clasificados de todo el mundo viajan a competir por el título mundial de cada juego disputado según la versión de la Copa.

Podemos encontrar títulos como Counter Strike 2, Dota 2, Fortnite, Free Fire, League of Legends, Pubg Mobile, Street Fighter 6, Honor of Kings, Overwatch 2, Rocket League y Rainbow Six Siege como juegos fuertes de la Copa.

Además, de que están en sus categorías, femeninas y masculinas.

La Esports World Cup es un evento nuevo, con el fin de demostrar que los Esports ya son un género de competencia mundial y un mercado con una fuerza posiblemente mayor al de la industria del cine y la música.

No confundir con la World Esports Championship a manos de iESF, en donde selecciones del mundo compiten por ser el mejor.

A pesar de tener una similitud en el nombre, son torneos completamente distintos, pero todos realizados en Arabia Saudita. Este país está en busca en convertirse en la cuna de los Esports y sus competiciones a corto plazo.

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